Diablo 3 - Preview
Zahrajte si online hry raketka.cz :)
Zpět do světa Sanctuary, zpět do světa prvotních zel, Mefista, Baala a Diabla, to nám Blizzard slibuje v pokračování své kultovní série her Diablo (Diablo 2 a datadisk Lord of Destruction). Už od jeho ohlášení, za které se modlily desetitisíce hráčů na celém světě, zmítají fanouškovské vody pochybnosti, otázky a hlavně bezbřehé nadšení.
Ve stínu legendy?
Diablo III rozhodně nebude mít snadnou úlohu, protože pokud nepředčí svého legendárního předchůdce, nebo s ním alespoň nesehraje vyrovnanou partii, miliony fanoušků na celém světě budou velmi roztrpčeny. Úkol to nebude snadný a v očích příznivců hry si DIII ublížilo už prvními informacemi, které Blizzard uvolnil.
Změnilo se hlavně celé výtvarné zpracování, které teď více hýří barvami, byť Blizzard slibuje i temnější lokace, kde bude běhat mráz po zádech jako v případě kobek z prvního a druhého dílu. I modely postav jsou „komiksovější“ a Blizzard je obviňován ze stylizace podobné World of Warcraft.
Další změnou oproti D2 je to, že lokace už nebudou generovány úplně náhodně a jedna podoba lokace zůstane po celou hru, což sice zmenšuje kouzlo při opakovaném hraní, když nikdy přesně nevíte, co je za rohem, ale také dává autorům větší možnost se s lokacemi „mazlit“ a upravit je k obrazu svému, udělat je propracovanější a interaktivnější.
K vyšší interaktivitě napomůže i implementace fyziky systémem Havoc, takže se můžeme těšit na efektní pády, třeba zdí na naše nebo nepřátelské hlavy. Celkově by prostředí mělo hrát mnohem větší roli než v předchozích dílech.
Novinkou je také to, že některé lokace budou v D3 „umístěny“ v noci, jiné ve dne, to Diablo 2 neznalo. Díky tomu autoři mohou dále pracovat s atmosférou hry.
Překopán je také strom schopností a levelování postav, stejně jako herní povolání samotná. Místo levelů postav tu máme Ranky a ve stromu schopností se setkáváme s Tiery, pro jejichž vyšší úroveň s lepšími skilly je nutné do předchozího Tieru vložit alespoň 5 dovednostních bodů.
Poslední prvek, který bude na hratelnost mít zásadní vliv a zmíním ho tu, je léčení pomocí léčivých koulí, které nahodile vypadávají z mrtvých nepřátel, a které nelze vzít do inventáře.
Naděje nebo první krok Blizzardu vedle?
Blizzard si to u některých hráčů rozházel už onlineovkou World of Warcraft, ale teď se snaží změnit legendu, kterou sám stvořil, což její fanoušky může znechutit. Nejde tu o to, zda vytvoří úžasnou hru ale o to, aby tato hra byla stále skvělým „Diablem“. O kvalitách hry není třeba pochybovat, Blizzard neumí špatné hry, ale o kvalitách „Diabla“ se dá zatím směle pochybovat, neboť představené nové prvky nejsou moc ďábelské.
Nuda? Tak to zkuste hry pro 2 online a hlavně zadarmo. Nebo třeba také bojové hry pro každého.
